日志

01

阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

阿路与文妮的开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色的外形设定和野外地形的基本素材。副标题决定叫做第一年,以后出续作的话可以直接第二年、第三年的排列下去,总觉得续作直接跟个数字太死板,但完全独立的标题的话又搞不清楚作品间的时间顺序,第一年的感觉就很好。

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02

阿路与文妮-remake

又很久没有做东西了,有精力开工做点什么发篇日志激励一下自己。

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31

冲阵决胜 2020.07.31

虽然几乎没玩过策略游戏,但是试着尽量了解了一下这个类型并做了一个粗糙的设计。

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17

冲阵决胜 2020.07.17

想做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。

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18

运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了。

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12

运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了。

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07

运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

一个三国题材的Bang-like企划,起因是觉得三国杀的平衡做的太差,有些名将怎么加强都不尽如人意,于是想自己设计一版。
不过主要原因是自己对于三国人设的形象一直有一些想法想要创作,技能设计可以当添头看看,主要目的是晒晒人设创作。

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27

运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了,这里就公布到最后了,主要角色大概就是这些了。

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13

18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

打算用RM做个恐解上steam卖

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